第六章 聚焦與研究:從「好多想法」走到「今年就陪這一題」

6-1 不要急著「選最崇高的題目」,而是選「我們真的願意陪它一年」的題目

啟動階段走完,你手上應該已經有一整盤「主題池」:

  • 挖篩小隊:有海廢、微塑膠、遊客行為、附近店家、某一段潮線特別怪。
  • 油我真好:有河川垃圾、支流、農業排放、河岸設施、上下游差異。
  • 菸末小隊:有菸蒂、吸菸者行為、騎樓空間、菸蒂桶設置、告示牌。
  • 木箱有點菜:有棧板報廢制度、桌椅汰換、菜箱設計、昆蟲棲地。
  • 簡的六次方:有手搖杯、外送、超商、家庭習慣、班級文化。
  • 魚翔碧水,生態重光:有魚種變化、外來種、棲地遮蔽、河岸工程。
  • 森聲不息:有雨林、棕櫚油、消費選擇、聲音故事、聽眾反應。
  • 珊瑚大白話:有珊瑚白化、海溫、觀光、保養品、防曬乳習慣。

看起來每一條都很值得,
但一年只有限定的精力。
不聚焦,就會變成每個都摸一點,沒有一個能走深。

這時,很多導引員會下意識用一套「大人版評分標準」來篩:

  • 「哪一題比較重要?」
  • 「哪一題比較有『社會價值』?」
  • 「哪一題比較能在論壇拿高分?」

結果往往是:
選出一個很高尚、很宏大的題目,
但跟小鹿的情感連結最遠、跟現實可行度也最遠。

這一章,我想邀請你換一個問法:

「在這一堆主題裡,
哪一個是我們這一隊,
假如做得很糟、被拒絕好幾次、資料卡住好幾回,
還會願意撐下去的?」

這才是「行動方案的題目」。
不是那一個聽起來最偉大,
而是那一個在遇到麻煩時,小鹿還願意說:

「算了啦,再試一次。」


6-2 幫小鹿分辨「真議題」 vs 「假議題」:不是看誰比較感人,而是看有沒有搞清楚問題

所謂「真議題」和「假議題」,不是說有些題目不重要,
而是:有些題目只是問題的表面,有些題目有機會碰到問題的根。

舉幾個奔鹿團裡很容易出現的例子:

  • 「我們要減少垃圾。」
    • 這通常是假議題,因為太大、太模糊。
  • 「我們要讓這一段海灘的微塑膠狀況被看見。」
    • 這就比較接近真議題:
      • 有清楚的場域(哪一段海灘);
      • 有具體的焦點(微塑膠);
      • 有明確的動作(記錄、呈現)。
  • 「我們要守護油羅溪。」
    • 聽起來很帥,但還是太大。
  • 「我們要搞清楚油羅溪這幾段垃圾從哪裡來、多少、變化怎樣。」
    • 就變成「今年可以做的真議題」。
  • 「我們要阻止大家亂丟菸蒂。」
    • 把所有吸菸的人當對手,小鹿會很累。
  • 「我們要研究為什麼這幾個點菸蒂特別多,試兩三種方法看能不能少一點。」
    • 就變成一個可以實驗的真議題。
  • 「我們要讓大家愛護資源。」
    • 高度抽象。
  • 「我們要幫這批棧板和桌椅找到新工作,而不是直接報廢。」
    • 有對象、有空間、有行動。
  • 「我們要宣導海洋很重要。」
    • 會變成一場很空的宣講。
  • 「我們想用廣播/宣導,讓某一群人聽完後,
    至少知道珊瑚白化是怎麼回事,
    並且在兩個生活選擇上做出不一樣的決定。」
    • 這就是有目標、有對象、有衡量點的真議題。

所以,在聚焦階段,你可以帶小鹿做一個小練習:
把現在想做的題目拿出來,問四個問題:

  1. 我們說的「是在哪裡」發生的?(場域要說得出名字)
  2. 我們最在意的是「哪一種狀況」?(不要一次救地球)
  3. 我們希望「誰」因為我們的行動而有一點點不一樣?
  4. 到明年 7 月前,我們「 realistically(實際一點)」可以做到什麼?

如果一題連這四個問題都回答不出來,
很可能它只是「漂亮口號」,
還不適合作為一年行動的主軸。

真假議題的過濾網


6-3 四格小表:幫小鹿用「願意度 × 可行度」選題,而不是比誰比較偉大

具體操作時,你可以帶小隊用一張超簡單的「四格小表」來選題:

橫軸:我們真的有多想做?(願意度)
縱軸:以我們現在的人力、時間、能力,這一年做得到多少?(可行度)

把啟動期收集到的幾個「可能題目」列出來,
讓小鹿分組討論,然後貼在適合的位置:

  • 右上角:高願意 × 高可行
    • 今年的主戰場,優先考慮。
  • 右下角:高願意 × 低可行
    • 可以討論如何縮小、局部化,變成今年做得動的版本。
  • 左上角:低願意 × 高可行
    • 有可能變成「老師/導引員覺得做起來很方便,但小鹿心裡不一定想要」——要小心。
  • 左下角:低願意 × 低可行
    • 放過它,今年先不用硬做。

願意度 × 可行度 四格選題陣

來看幾個真實可能出現的選項:

  • 挖篩小隊:
    • 題目 A:一年記錄這整片沿岸所有海灘的微塑膠狀況。
      • 願意度:中高(很酷,但會累炸)。
      • 可行度:偏低。
    • 題目 B:專心記錄某一段我們最常來的灘地,做到有三、四次穩定紀錄。
      • 願意度:高(是自己的灘);
      • 可行度:高。
        → 顯然 B 比較容易變成主題,
        A 可以當作「三年願望」,不一定要今年就全做。
  • 菸末小隊:
    • 題目 A:讓整個區域一根菸蒂都不剩。
      • 願意度:聽起來很帥,但小鹿心裡其實有點虛。
      • 可行度:幾乎不可能。
    • 題目 B:選兩個最誇張的點,實驗兩三種方法,看看能不能讓量下降。
      • 願意度:高(有挑戰感但不是完全不可能);
      • 可行度:中高。
  • 木箱有點菜:
    • 題目 A:把所有廢棧板都改造成各種綠建築。

    • 題目 B:做一系列「菜箱+昆蟲旅館」示範組,先在一個角落好好運作一年。

  • 森聲不息:
    • 題目 A:做一個全國最紅的環境 Podcast。

    • 題目 B:做一季(例如 6 集)給特定對象的節目,認真追蹤聽眾反應。

這種四格討論有幾個好處:

  • 孩子會感覺到「這是我們一起選的,不是導引員事先決定好的」。
  • 你可以名正言順地把「會做死自己」的題目,往右下角拉,縮小成今年做得動的版本。
  • 導引員內心的「高尚題目情結」,會被帶回現實一點。

最後,你可以邀請小隊說一句總結:

「所以我們今年,最想一起陪的是_____,
我們打算先從_____這一小塊開始。」

一句話說得清楚,後面很多決定就容易了。


6-4 去道德化的資料蒐集:不是為了寫報告,而是為了不要亂罵人

一旦選定了「今年要陪的題目」,
下一步不是「馬上設計活動」,
而是先幫小鹿「搞清楚自己在講什麼」。

這裡的關鍵,是去道德化,重邏輯化。

去道德化的偵探鏡

不要一開始就說:

  • 「這些人怎麼那麼沒公德心。」
  • 「這樣超不環保的,應該要禁止。」

而是改成:

「我們先弄清楚幾件事,
再來決定我們要說什麼、做什麼。」

不同類型的行動,資料蒐集的重點可以長得有點不一樣。


A. 挖篩小隊、甩廢! 海有希望~:

先搞懂這邊的垃圾到底是什麼、從哪裡來,再談要怎麼說服誰

可以帶孩子做的:

  1. 分類與紀錄
    • 不只是「很多垃圾」,而是:
      • 飲料瓶?食物包裝?漁具?鞋子?泡棉?
      • 大約比例如何?
    • 找兩三次紀錄做比較。
  2. 問問「為什麼會在這裡?」
    • 這種垃圾通常是誰用?什麼情境會產生?
    • 有沒有可能是上游漂來的?
  3. 查一些簡單資料
    • 微塑膠的基本概念:不是背定義,而是理解「為什麼要記錄它」。
    • 政府、清潔隊現在怎麼處理這一帶?有沒有相關公告或計畫?

這樣,小鹿在設計行動(宣導、教具、說明牌)時,就不會只喊:

「大家不要亂丟垃圾,要愛護海洋。」

而會比較接近:

「我們發現這一片灘最多的是___,
推測可能跟_______有關,
所以我們想先從_____這種情境下手。」


B. 油我真好、菸末小隊:

先弄清楚「行為模式」,不要把所有人變成壞人

可以做的:

  1. 畫一張「行為地圖」
    • 什麼時間、什麼人、在哪個點、在做什麼。
    • 例如:菸末小隊記錄「菸蒂高密度區」附近的活動:等人、聊天、抽菸、玩手機。
  2. 觀察,而不是立刻制止
    • 幾次出隊先只做「觀察紀錄」,
      包含:
      • 抽菸的人站哪裡?
      • 有沒有菸蒂桶?距離多遠?
      • 有沒有人順手丟在水溝蓋、花圃裡?
  3. 查一點點規定,但不要被文字淹沒
    • 例如:公部門對「禁菸區」的定義,
      河川垃圾相關規範等。
    • 不是要孩子背,而是讓他們知道:

      「原來政府有寫規則,但實際發生的樣子不太一樣。」

當小鹿掌握行為模式後,
他們就比較不會說:「都是這些人很爛。」
而會說:

「看起來大家習慣在_____做_____,
然後就變成現在這樣。」

這樣設計出來的提醒方式,才比較有機會被聽進去。


C. 木箱有點菜:

先理解「東西是怎麼被丟掉的」,再來決定怎麼接住它

資料蒐集可以圍繞幾個問題:

  1. 這些棧板/桌椅從哪裡來?
    • 問學校行政或相關人員:
      • 什麼情況下會說「這些要報廢」?
      • 有沒有固定的處理流程?
  2. 有沒有人「本來就想拿去做別的」?
    • 有時候工友或行政心裡也覺得浪費,
      只是沒有時間或沒有管道。
  3. 我們可不可以幫忙補那一小段?
    • 例如:在報廢前先做篩選,
      良好者轉成菜箱、昆蟲旅館,
      真的爛掉的才報廢。

這樣,小鹿在做菜箱或昆蟲旅館時,
會知道自己不是在「玩木工」,
而是在實驗一條新的資源流向。


D. 簡的六次方:

先看懂自己的生活,少一點空泛的「大家都要減塑」

資料蒐集重點可以是:

  1. 「自己這一群」的塑膠使用樣貌
    • 一週的垃圾記錄。
    • 哪些場合最多?(早餐、午餐、宵夜、團集會、補習)
  2. 「替代選項」有哪些?
    • 附近有賣環保杯/餐盒嗎?
    • 自備容器時,有沒有折扣或阻力?
  3. 查一點點「塑膠流向」
    • 簡單了解:焚化爐、掩埋、回收的比例。
    • 不求精細,但要知道「丟掉」不是消失。

有了這些背景,小鹿在設計「減塑挑戰」時,就不會只說:

「大家不要用塑膠。」

而會說:

「對我們這一群人來說,
先從______這幾個場景改起,
比較有可能撐得久。」


E. 森聲不息、珊瑚大白話、魚翔碧水:

先踩穩科學地板,再去設計故事

這幾隊最容易陷入的是「故事說得很感動,但科學基礎很薄」。

資料蒐集可以有三支腳:

  1. 可靠的基礎資料來源
    • 不是靠轉傳的懶人包,而是老師、書、可信網站、專家訪談。
    • 學會看「資料從哪裡來」,不只看標題。
  2. 自己的觀察或紀錄
    • 珊瑚大白話可以讀取實地調查/專訪潛水教練的紀錄。
    • 魚翔碧水可以做簡單魚類記錄表,知道自己看到的到底是誰。
  3. 能說人話的整理
    • 把艱深的名詞翻成「國中生聽得懂的句子」,
    • 用一兩張簡單小圖補充,不追求精美,但要準確。

這樣做的好處是:
當孩子拿起麥克風或上台宣導時,
他們不只是「複製大人的話」,
而是可以在被問:「你怎麼知道?」的時候,
安穩地說出自己的依據。


6-5 三個關鍵工具:問題樹、利害關係人、簡單調查設計

為了讓這些資料蒐集不是散的,
你可以在這一階段帶三個「國中版工具」。
不用把名詞掛得很高級,
只要讓小鹿真的會用就好。


工具一:問題樹 —— 把「很大的煩」拆成「可以動手的小塊」

做法很簡單:

  1. 在紙上寫出「我們今年的主題句」放中間,
    例如:「這段油羅溪垃圾很多」。

  2. 往上長:影響是什麼?
    • 河川看起來很髒;
    • 動物可能吃到;
    • 住在附近的人對這裡沒感情……
  3. 往下長:可能的原因是什麼?
    • 上游丟垃圾;
    • 缺少垃圾桶;
    • 清潔頻率太低;
    • 某些活動習慣……
  4. 接下來問:

    「我們今年有可能碰到的是哪幾個原因?」

問題樹

例如:

  • 小鹿可以去查「清潔頻率」;
  • 可以觀察某些活動習慣;
  • 但不一定有能力處理上游不知名的垃圾來源。

問題樹不是用來找唯一真相,
而是幫孩子整理思路:

「原來這個問題有很多枝節,
我們今年先選其中幾支來動。」


工具二:利害關係人分析 —— 誰會因為我們做/不做而受到影響?

拿一張紙畫一個圈,中間寫主題,
例如:「油羅溪垃圾減少一點點」。

周圍開始寫:

  • 住在附近的居民
  • 來這裡玩的孩子
  • 清潔隊
  • 農民/店家
  • 公部門
  • 奔鹿團

讓小鹿討論:

  • 如果我們什麼都不做,誰會繼續受影響?
  • 如果我們做得還不錯,誰會有好處?誰會有點麻煩?
  • 我們比較容易接觸到哪幾種人?

這樣一來,小鹿在設計行動或宣導時,
不會只對空氣講話,
會比較清楚「我們先想跟誰說?」


工具三:簡單調查設計 —— 少一點「感覺」,多一點「看得到的證據」

調查可以很小、很簡單,
重點不是做出完美研究,
而是讓孩子知道:

「我們的感覺,可以用一點點數據來檢查。」

例子:

  • 菸末小隊:
    • 「在這個點,每 10 分鐘有幾個人停下來?其中幾個人抽菸?」
    • 「我們放上提醒後,一樣時間內菸蒂數有沒有稍微變少?」
  • 簡的六次方:
    • 「這班同學一週用了多少飲料杯?
      挑戰兩週後,有沒有變化?」
  • 森聲不息:
    • 「聽完節目的 30 個人裡,有幾個人記得節目的三個重點之一?」

關鍵是:
樣本可以小,但過程要誠實。
不要硬把數字放大或誇張,
也不要為了好看,只挑有利的數據說。

這會是一堂非常重要的「反假消息」實戰課。


6-6 避坑指南:研究階段最常見的四種翻車法

最後,照慣例列一下這個階段常出現的「好心做壞事」情境,
給你當自我提醒。


翻車一:把研究變成「抄一堆資料貼 PPT」

症狀:

  • 孩子拼命 Google,
    找到一堆看不太懂的段落,複製貼上。
  • 做出來的簡報每頁都字很多,
    問孩子:「你自己看得懂嗎?」他回答:「有點……」

解法:

  • 設定查資料上限:例如每隊挑三篇看得懂的來源。
  • 要求每一段資料都要用「自己的話」口頭講一次,才算真的懂。
  • 比起「多」,更在意「有幾句是真的消化過的重點」。

翻車二:用研究結果「合理化」原本就想做的行動

症狀:

  • 一開始就決定要做某件事(例如做海報、做 APP、做社群),
    後來所有調查與資料蒐集都只是為了證明「我們這樣做很必要」。

解法:

  • 在決定具體行動前,
    故意問孩子:

    「調查完,你們有沒有哪一點『跟原本想的不一樣』?」

  • 鼓勵他們承認差異,
    並把這些差異算進行動設計裡。

翻車三:把所有人變成「加害者」或「受害者」

症狀:

  • 小鹿開始說:「這些亂丟的人超爛。」
  • 或:「這些漁民/農民/店家都很自私。」

解法:

  • 拿出利害關係人分析,問:
    • 「如果你是他,在那個情境下,你會怎麼想?」
    • 「有沒有別的可能?例如不知道、沒選擇?」
  • 強調:

    「我們不是來抓壞人,
    而是想找出哪些地方可以被調整。」

這會讓行動方案從「指責」轉向「協作」。


翻車四:導引員自己怕資料不夠「好看」,就接手做完

症狀:

  • 你覺得孩子查的資料太簡單,
    於是自己熬夜做了一份超完整的背景知識,
    最後出現在簡報上的是你做的東西。

解法:

  • 問自己一個殘酷的問題:

    「這一段如果抽掉,小鹿自己真的講不出來嗎?
    還是只是『沒有我講得那麼漂亮』?」

  • 寧可讓簡報「粗糙一點」,
    但每一句都是孩子自己的理解,
    也不要用完美的大人版本蓋過去。

走完聚焦與研究這一章,你可以回頭檢查幾個關鍵點:

  • 我們今年的題目,說得出「在哪裡、在意什麼、想對誰產生什麼影響」嗎?
  • 小鹿知道我們為什麼選這一題,而不是別題嗎?
  • 我們的資料蒐集,真的有幫助我們少罵幾句、少泛泛而談幾句嗎?
  • 有沒有哪一個調查,是孩子自己設計、自己執行、自己解讀的?

如果這幾題你都能勉強點頭,
那麼,你們已經站在一個很不錯的起點:

題目選得不一定最高大上,
但是真實、可行,而且是孩子自己願意的。

下一章,我們會走進第三個階段:

發想與原型(Ideate & Prototype)

談的是:
在題目搞清楚之後,
如何陪小鹿發散到「各種可能的做法」,
再收斂成一兩個「做得動的版本」,
做出第一版「ㄟ,好像可以」的原型——
可能是一個篩砂方法、一套菜箱設計、一組提醒裝置、一份生活挑戰卡、一集廣播試播集。

讓行動,不只是卡在討論,
而是開始進入「做」、「失敗」、「再做」的節奏裡。

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